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All OFF
#7
(10/12/2020, 18:43:28)poukill a écrit : Bref, comment mettre tous les "data type" d'accord sur ce qu'il faut faire ? Les pulse doivent lancer leur pulse, les switchs doivent aller à false, les volets doivent descendre, etc... Il faut passer par une fonction logique ou pas ?

Ah là, je pense que tu ne coupes pas à passer par un intermédiaire (ou alors il faudrait utiliser une scène), parce que les objets associés à une adresse de groupe ont forcément un seul et même type (ici binaire) et s'ils n'ont pas la même logique (ce qui revient à dire qu'ils ont des DatapointType différents) tu cours au devant de problèmes tels que celui que tu rencontres.
  • pour le DTP_Switch 1.001 (on/off) : 0 = off et 1 = on
  • mais pour le DTP_UpDown 1.008 : 0 = Up et 1 = down
Même si sur certains participants on peut inverser la logique de commande (par exemple dire à un actionneur qu'il s'ouvre avec un On et se ferme avec un off), ça ne me paraît pas très opportun d'aller le faire car tu risques de te créer des problèmes en chaine (il faudra également inverser chaque commande (sauf celles qui font un toggle)) et tu vas ajouter une complexité pas possible à la lisibilité de ton installation.
donc :
  • soit tu reviens aux scènes (c'est un peu fait pour ça les scènes...) ou une fonction de blocage
  • soit tu passes par une fonction logique qui inverse le bit, i.e. convertir le Down (1) en un Off (0) et le renvoie en aval à une adresse de groupe (à créer) reliée aux luminaires
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All OFF - par poukill - 18/07/2020, 14:49:54
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