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ETS3 programmation.
#6
Je ne suis pas sûr que l'histoire de la non conformité de la base de
donnée t'empêche de programmer l'adresse de tes participants.

L'adresse physique est programmée AVANT le chargement d'un programme
d'application et indépendamment de celui-ci.

Si je comprends bien : tu as ta zone (par ex 1), ta ligne (par ex.
1.1) et dedans tes participants (par exemple 1.1.1 interface USB,
1.1.2 BCU truc, 1.1.3 : module bezef).

Si c'est bien le cas, tu peux sélectionner un ou plusieurs
participants et cliquer sur Télécharger (menu contextuel, bouton ou
menu Installation).
Dans la boîte de dialogue Télécharger, il faut choisir bus ou local.
Local, ça signifie que tu programmes le participants directement
branché à ton PC. Or en l'occurrence, le seul participants branché
localement, c'est l'interface USB. si tu veux programmer d'autre
participants, il faut passer par le bus (via l'interface USB,
évidemment) d'où ce choix "accès par Bus". Mais ce, uniquement après
avoir programme l'adresse de l'interface USB (en mode local) sinon pas
d'accès au bus... pigé ?

Par contre, préalablement il faut être sûr que ton accès à l'interface
USB fonctionne et pour ça, tu peux : soit cliquer sur le bouton "En
ligne". S'il s'enfonce et que l'icone en ligne apparaît en bas, c'est
que c'est bon. Tu peux aussi aller dans le menu supplément / option,
puis onglet Communication. là, tu paramètres la façon dont tu accèdes
au bus (toi c'est en USB) et tu as un bouton de test. Si ça met OK
c'est parfait.

Bon mais revenons à cette boîte de dialogue Télécharger. Pour
commencer, je te conseille de travailler participant par participant
(c'est à dire de cliquer sur télécharger après n'avoir sélectionné
qu'un participant). tu verras ensuite, que tu peux faire du traitement
par lot en en selectionnant plusieurs, mais restons calmes pour
l'instant.

Dans cette boite de dialogue, tu peux :
- programmer une adresse (premier bouton); La liste déroulante sert à
choisir entre écraser l'adresse existante sans chercher à comprendre
(mais il faut appuyer sur le bouton du participant) ou simplement
changer une adresse quand la précédente était connue (il faut la
saisir mais ça évite d'aller se ballader pour appuyer sur le bouton de
programmation du participant)
- télécharger un programme d'application depuis ETS vers le
participant (2e bouton)
- faire les deux à la fois (3e bouton... bon il faut admettre que le
nom du bouton est pas super bient traduit)
- transmettre les paramètres au particpants et programmer les adresses
de groupe donc l'association entre participants (4e bouton)
Avec la petite liste déroulante tu peux aussi ne faire qu'une seule de
ces deux opérations

Bon , toi tu en es à l'étape programmer l'adresse, et c'est forcément
par "écrasement". Commence par programmer l'adresse de l'interface USB
en mode local et ensuite passe aux autres en mode bus.


Messages dans ce sujet
ETS3 programmation. - par Chrystof - 12/03/2008, 14:52:16
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